Empreintes, cheveux, montre cassée, calendrier...
Passez la scène de crime au peigne fin. Découvrez les indices laissés par les suspects.
Juste avant son kidnapping, le Professeur Azur a enfermé quelques indices dans 3 boîtes cadenassées et probablement piégées.
Recherchez et résolvez des énigmes pour trouver les 3 codes de leurs cadenas.
Une bonne enquête ne peut être résolue sans trouver "une arme du crime". Ici, c'est un objet ayant servi au kidnapping.
Partez à sa recherche en vous aidant d'un indice placé sur le lieu de l'enquête.
Il existe 6 suspects dans cette affaire.
Etaient-ils sur le lieu du kidnapping ?
Avaient-ils une raison de le commettre ?
Et le plus important à savoir...
Regardez tous les documents et indices trouvés sur le lieu du kidnapping.
Ils contiennent toutes les informations pour comprendre ce qui s'est passé.
Il est temps de conclure votre enquête : lequel des 6 suspects est le coupable et quelles sont les preuves pour le condamner ?
En achetant le jeu, vous accédez directement à un espace privé du site. Vous y trouverez tous les documents du jeu à imprimer directement depuis votre navigateur ou à enregistrer en PDF, ainsi qu'une administration complète de ce dernier. Vous pourrez également y envoyer vos invitations et disposerez de quelques aides de jeu, animation et décorations pour booster votre animation. Un support vous offrira la sécurité d'un suivi tout au long de votre préparation.
Voici le matériel de base nécessaire pour ce jeu.